①游戏系统设计:根据需求设计游戏核心玩法、养成系统、美术需求;做过的游戏类型有:MMO、ARPG、卡牌、横版格斗、社区游戏、微信小游戏等;
②游戏数值设计:根据需求设计游戏相应数值,包括养成、战斗、运营活动;
③游戏文案设计:根据需求设计游戏剧情文案;
游戏系统设计:根据需求设计游戏核心玩法、养成系统、美术需求;做过的游戏类型有:MMO、ARPG、卡牌、横版格斗、社区游戏、微信小游戏等;
游戏数值设计:根据需求设计游戏相应数值,包括养成、战斗、运营活动;
游戏文案设计:根据需求设计游戏剧情文案;
1、2010年12月入职,全程参与《真王》从立项到成熟运营后期所有策划工作,《真王》最高月流水突破2000万 2、主要负责关卡设计、系统设计,设计制作目前游戏内绝大部分副本、大型团队副本及部分消费系统(沙场点兵、骑兵、暗器等) 3、熟悉MMORPG内各部分游戏原理及开发细节
《风月幻想》是一款通过答题触发战斗的H5二次元风格卡牌游戏,玩家通过选择不同颜色(对应水火木不同属性卡牌)不同科目的题目触发对应颜色的卡牌进行攻击,在规定时间内答对题目可以触发卡牌答题技能,累计答对一定数量题目可点亮卡牌主动技能;产品在公司自身教育平台以及4399上运营,各项数据
轩辕剑IP的横版格斗手游。 1.根据公司制定的产品方向,确定游戏核心规则、风格及内容; 2.搭建游戏系统基础架构,设计产品赢利点,把控系统数值框架平衡; 3.制定开发日程,协调美术、技术工作进度,推动项目进程; 4.分析竞品和行业趋势,及时调整策略;