熟练掌握c++、c#、java、javascript、lua等编程语言,熟悉oracle、mysql等数据库操作,熟悉socket、多线程、进程间通信、插件等技术;熟悉openGL、unity3d、OSG等三维及图像处理技术;能够使用合适的设计模式,增加软件的灵活性和可复用性;拥有良好的编码习惯,追求代码的规范、简洁、可复用性;喜欢阅读源代码,了解底层细节和工作原理,善于解决实际工作中出现的各种问题。
2017/6-2018/7 敬业签 河南礼恰网络科技有限公司 https://www.jingyeqian.com/
pc web ios android多端同步便签软件。实现记事及提醒功能,首创农历指定日期提醒,WIFI提醒功能。一端编辑,即时同步到其他端,如在pc端增加内容,立即同步到APP和web
责任描述:
后台架构搭建,核心算法实现(排序 农历计算等),pc端实现,APP难点指导
2014/6-2015/10 自主装修软件 明兰网络
unity3d+structs+oracle(开发工具)实现快速智能装修,包括快速装修,装修效果展示、漫游,材料价格统计等功能;可以在pc、web、android、ios多平台运行。
1、自定义shader,实现灯带、阴影等效果,平衡实时光照和内存占用;
2、自定义Mesh,实现面片挖洞、椭圆、弧形等;
3、实现画线生成闭合面,闭合环分片,相交线段自动打断等算法;
4、使用命令行、单例、工厂、桥接、观察者、组成、模板等模式重新架构;
软件重构优化后对比如下:
pc 初始大小从796M减到33.2M;占用内存(初始)由428M减到 46M。
Android 初始大小从227M减到8.5M;占用内存(初始)由269M减到 43.4M。
web初始大小从423M(其中.unit文件96M),减到1M。
责任描述:
架构设计、接口提取、任务划分、关键算法实现、shader编写、代码重构优化。
2012/12-2014/1 四代机试飞仿真项目
Qt Vs2008集成环境(开发工具)
qt+zeromq+protocol buffers+lua+oracle(软件环境)完成模拟航行仿真
责任描述:
技术选型、架构设计、技术指导。
1、使用消息中间件zeromq+protocol buffer,进行不同机器间的消息传输。
2、使用lua脚本设定试飞方案,进行仿真部署。
3、定义仿真评估组件框架,使用组合模式实现组件的组装,使用插件技术,方便评估组件的二次开发。
pc web ios android多端同步便签软件。实现记事及提醒功能,首创农历指定日期提醒,WIFI提醒功能。一端编辑,即时同步到其他端,如在pc端增加内容,立即同步到APP和web
unity3d+structs+oracle(开发工具)实现快速智能装修,包括快速装修,装修效果展示、漫游,材料价格统计等功能;可以在pc、web、android、ios多平台运行。 1、自定义shader,实现灯带、阴影等效果,平衡实时光照和内存占用; 2、自定义Mesh,