UE4/C++游戏开发。熟悉UE4客户端C++和蓝图开发,研究过系统网络底层模块,熟练游戏逻辑开发,客户端工具开发,掌握底层UI系统,拥有丰富的游戏前端开发经验。可接开发游戏客户端逻辑,也可接工具开发。
参与过《刺客信条》开发,主要负责游戏内游戏逻辑开发。目前仍在育碧担任大型项目游戏逻辑程序员。另参与过UE4开发的家装软件和多人联机游戏《GOA》,担任主要游戏客户端开发。
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP等。 该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史
UE4 制作的 PC 联网动作游戏,游戏主要内容是玩家在古罗马竞技场组队厮杀,最后抢夺目标并守护成功获得比赛 胜利。游戏目标为 A 级游戏,目标用户为海外玩家。游戏大部分以 C++开发并配合少部分蓝图。 责任描述: 1.游戏基础公共服务模块的架构设计与实现。如:场景中可拾取物