本人主要从事基于UE4,Unity3D引擎的软件开发工作,主要从事VR开发,Unity3D引擎的WebGL软件的开发,H5页面和一些简单的数据交互。熟练掌握UE4,Unity3D引擎的使用,熟练掌握C#/UE4蓝图/0JavaScript,具有良好的代码书写习惯,易于维护。
井口作业VR培训系统
开发工具:Unity3D,Visual Studio 2017
开发语言:C#
项目描述:该系统主要为钻井现场各工种标准操作流程的VR培训系统
主要职责:主要负责起下油管模块/起下套管模块/初始选择界面的所有功能
修井程序VR培训系统
开发工具:Unreal Engine 4(UE4)引擎
开发语言:BluePrint
项目描述:该系统主要为石油钻井过程中突发的紧急事件应急标准操作流程VR培训系统
主要职责:负责项目内所有功能及逻辑的实现
唐诗话长安城虚拟仿真系统
开发工具:Unity3D,Visual Studio 2017
开发语言:C#
项目描述:该项目主要为某高校国家虚拟仿真项目,主体为唐长安城的场景还原以及唐代著名诗人的介绍,通过答题方式记录分数并上传至服务器。
主要职责:负责该项目所有功能及流程的实现。
角色 | 职位 |
负责人 | UE4开发工程师/Unity3D开发工程师 |
队员 | 前端工程师 |
详细功能:该项目主要为石油开采过程中井口出现突发状况时各岗位人员的标准应急操作流程,使用VR手柄控制场景内需要操作的道具或物体 主要负责:项目内所有功能的实现
项目描述:该项目开发引擎为UE4,主要使用Blueprint实现全部功能,运行端为Pico G2一体机,安卓客户端,手柄扳机键进行场景内的自由行动,点击对应的面板播放视频 主要职责:负责项目内全部内容的实现