能够快速理解策划的功能需求,结合美术进行功能开发。对于项目的热更有着丰富的经验。包括资源和代码的热更方案。能够更加项目的需求编写editor工具来提高策划和美术的工作效率。编写shader来实现项目中的效果。从0搭建完整的项目框架。对于项目的多方面优化有着丰富经验(包括gc,资源管理,渲染优化等)。
基于unity从0到1完成一款放置类模拟经营游戏,从框架搭建到平台sdk的接入上架。一款steam单机修仙游戏的主体玩法开发。某款大型游戏的系统开发以及和服务器协同开发
一款在mmo修仙游戏,担任unity程序开发。负责玩法开发和平台sdk的接入。游戏包含背包,战斗,人物属性,邮件,服务器通信等模块功能。运用ilruntiem热更技术
扶摇录是一款开放世界沙盒仙侠RPG游戏,上架steam。在其中担任unity开发。负责功法,灵兽,地图建造,编辑器工具等功能开发。