技能树:
1、 Unreal 蓝图系统 / 材质系统 / UMG / 后期处理 VXGI;
2、C/C++,UnrealSlate系统,AI系统 ;
3、大学英语六级;
工作内容:
根据项目具体要求,主要承担家装软件的交互功能开发;
1、根据客户订单定制要求,开发基于Unreal引擎的单机版触屏漫游交互展示项目(PC版);
2、开发Vidahouse移动端的触屏交互项目(Android版),优化跨平台渲染效果;
3、协助美术人员编写高级材质Shader,修改材质编辑器。
一. 触屏交互系统(PC端+移动端)
项目描述:
该项目根据企业的订单进行功能的个性定制,
此系列触屏系统的主要功能有:
1. 材质UMG系统,实现动态切换与调整贴图材质;
2. 物品的展示系统,根据需求展示或者切换不同款式;
3. 漫游系统,点选哪个区域就自动漫游到哪个区域;
4. 拍照功能,可以调整不同的视图分辨率;
5. 定制体积雾效果,浴室水气,灶台燃气效果;
6. 后期处理UI系统,可一键调出菜单调整后期(GI等);
7. 定制部分Sequence动画,以及播放骨骼Animation动画;
8. 可保存更改后的设计,或者恢复默认设计样式;
9. 灯光系统,动态添置灯盏,调整其亮度与色温;
10. 昼夜的实时切换与太阳光线的实时偏移;
二. VR仿真漫游系统项目
该项目,基于虚幻引擎技术与HTC VIVE ,实现多层商厦的各种交互功能。
部分功能:
1. 游戏地图的实时定位,点击相应的地点可以瞬移到该处;
2. 电梯系统,点击电梯层数按钮,实现上下楼梯;
3. 拾取功能与物品写真,可以近距离全方位拾取观看样品;
4. 导演组多场次动画拍摄,动态的广告的幕布与电视播放。
三. 沙盘导览交互
1. 以鸟瞰固定视角左右随意旋转沙盘观赏
2. 镜头的拉近与拉远
3.点击相关楼层进入相关房型
角色 | 职位 |
负责人 | UE4引擎工程师 |
队员 | 前端工程师 |
项目描述: 一款FPSVR游戏 叙利亚边境,某军事小镇尸毒肆虐! 当地军方紧急启动“清除计划”,全镇封杀! 身陷囹圄,只有逃出重围才有 一线希望! 责任描述: 担任团队队长 主要负责游戏全程策划、室内部分场景交互、NPCAI跟随、枪战中的飞机轰炸、导弹追踪,过
此系列触屏系统的主要功能有: 1. 材质UMG系统,实现动态切换与调整贴图材质; 2. 物品的展示系统,根据需求展示或者切换不同款式; 3. 漫游系统,点选哪个区域就自动漫游到哪个区域; 4. 拍照功能,可以调整不同的视图分辨率;