从事开发工作近15年,精通多种主流编程语言和技术栈,包括PHP、Java、Golang,以及前端技术(HTML、CSS、Vue.js、React.js)和移动端开发技术(Android、iOS、Flutter、UniApp)。具备丰富的全栈开发经验,能够高效完成从后端服务到前端界面的全流程开发任务。
在项目开发方面,熟悉多种技术框架和工具,如Spring Boot、MyBatis、Nginx等,能够快速搭建高性能、高可用的系统架构。同时,对数据库设计与优化有深入理解,熟练掌握MySQL、Oracle等关系型数据库,以及Redis等非关系型数据库的使用。
在物流托管平台(WMS、BMS、TMS等)的开发中,积累了丰富的行业经验,能够高效解决复杂业务场景下的技术难题。此外,具备良好的问题解决能力和团队协作能力,能够快速适应新环境,学习新技术。
在过去的开发生涯中,我参与了多个具有挑战性和影响力的技术项目,积累了丰富的实战经验。其中,我主导开发了拜耳生物的Bashop项目,涵盖WMS(仓储管理系统)、BMS(基础信息管理系统)和TMS(运输管理系统),并负责前端商城的开发。该项目采用云原生开发,使用Docker容器化方案,实现了系统的高可用性和弹性扩展,显著提升了物流管理的效率和精准度。
此外,我还参与了生生物流的物流系统融合开发,整合了TMS、BMS和WMS,优化了物流操作流程,降低了运营成本。在海通资产管理公司,我负责开发了BMS基础信息管理系统,通过高效的数据库设计和优化,确保了系统的稳定性和数据的准确性。
在电商领域,我开发了多个电商平台和小程序商城,使用原生语言和UniApp框架,实现了跨平台的无缝兼容和高性能运行。我还使用Cocos引擎开发了多款游戏,包括停车类和螺丝类游戏,积累了丰富的游戏开发经验。
最值得一提的是,我开发了一套大型票务系统,涵盖管理端、景点取票端、票务端和OTA接口端,通过云端部署和微服务架构,实现了系统的高并发处理能力和快速响应,为景区和游客提供了便捷的票务服务。
这些项目不仅展现了我在技术上的全面性和深度,也体现了我在复杂业务场景下的问题解决能力和团队协作精神。
角色 | 职位 |
负责人 | 前端开发工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
项目周期: 6-10 个月 担任角色: 开发工程师 应用技术: PHP、Vue.js、Docker、 应用地址: 项目介绍: Bayer 生物的PCO害虫防止掌上手机商城,前端:使用了vue前端框架,管理后台使用element ui 框架, 后端:架构使用dock
在该项目中,我使用 uniapp 框架开发了一款具有创新性的贪吃蛇小游戏。该游戏不仅实现了经典的贪吃蛇玩法,还增加了多种创新元素,如不同食物的特殊效果、祝福系统以及分数分享功能,极大地提升了游戏的趣味性和互动性。 游戏特色与功能 多样化食物与反馈机制 游戏中设置了多种不同类
项目简介:uniapp H5 用户信息收集与抽奖系统 本项目旨在通过 uniapp 框架开发一个功能完善的 H5 页面,用于收集用户信息并提供抽奖功能。该系统不仅能够高效地收集用户数据,还能通过抽奖机制增强用户参与度和互动性。项目采用 Vue.js 和相关技术栈,确保了良好的用