熟练掌握Unity3D开发。担任项目主程序发布的平台有Android,Ios,Windows。熟练掌握XLua热更新。熟悉Shader开发。熟练掌握Java客户端和服务器开发,独立开发过Java服务器并发布到阿里云平台。熟悉JavaWeb服务器和Socket服务器的分布式部署。熟悉原生Android开发。熟练掌握C#,Xlua,Java,JavaScript,JSP,Html。熟练掌握Oracle,MySql数据库。常用UI框架有NGUI,UGUI。熟悉计算机图形学,OpenGL原理。深入了解Socket通信TCP和UDP原理。熟练掌握Socket客户端数据解析和读取,避免丢包和粘包,对数据进行拆箱和装箱。掌握struts,spring,hibernate框架开发。了解xml,json等序列化技术。熟悉常用设计模式和算法。熟悉Android各组件、JNI、线程池。熟练掌握Android Studio ,Eclipse,MyEclipse开发工具,Android性能优化方法。
2014年5月至2015年5月。北京指炫网络技术有限公司。项目名字是“特殊任务”。发布到Android和IOS平台。2D横版射击游戏。Unity3D客户端开发及Java服务器开发。负责客户端好友模块,组队模块,装备模块,粒子特效,场景特效,小地图。JAVA服务器数据获取和发送。MySql数据库设计。2016年10月至2016年12月。嘉实集团。项目名字是“BIM”。发布到Android和IOS平台。房地产项目,房屋信息模型应用。项目主程序。负责场景模型下载,加载,优化。第一人称角色控制。向WEB服务器发送,接收和解析数据。场景模型距离测量,位置标记,模型切割,画图。二维码生成,调用摄像机识别。2018年5月至2019年2月。项目名字是“Holofens”。发布到Android、IOS、Windodqs平台。视频广告应用。客户端和服务器主程序。客户端可以播放视频。远程可以控制客户端的视频下载,更新,播放列表循序。
《怪物猎人开拓记》是CAPCOM经典动作游戏《怪物猎人》系列的页游作品。该游戏2015年上海腾讯公司继续开发,我在项目团队负责客户端商城模块的开发。游戏使用Unity3D引擎开发。与系列作品不同的是,本作比较侧重策略性,游戏卡通动漫化的风格让猎人能够更加轻松的体验狩猎所带来的乐趣
通过《怪物猎人OL》专属的捏脸APP颜值创造,猎人们可以通过该APP提前捏脸。该项目由上海腾讯公司2015年开发,我担任主程序开发。颜值创造是《怪物猎人OL》捏脸系统的手机版,玩家们无需客户端,在app上就能完成捏脸的全部操作,玩家可以打造出专属于自己的个性人物,而在捏脸完成之后