熟练掌握Unity3d开发,熟悉AR/VR以及Kinect设备互动游戏,在公司中基本上是独立承担Unity3d方面的工作内容,熟练使用DOTween,Veforia等基本插件的使用,有对接后端数据实现功能的经验,有App(身边的鸟)两大平台上架经验,在之前的工作经历中从事过3DMax模型制作,有一年的建模经验。
博物馆Kinect项目:这个项目一共有5套游戏内容,分配到其中3个游戏的功能实现,一个是互动试衣间,用户在指定区域被识别后,可以选择大屏幕上的服装试穿,试穿的衣服会再屏幕上贴合人体运动,从而实现虚拟试装的需求。一个是虚拟攻防战游戏,在大屏幕前用户被识别后,通过挥动手臂来控制游戏内的“刀”来击杀敌人,同时可以两人参与游戏,用户可以随时离开或者入场。最后一个是人物合影,用户识别后可以和虚拟角色进行合影,同时通过扫描屏幕上的二维码可以保存照片到手机。
身边的鸟App项目:一款小型的鸟类科普类app,用户下载app后可以通过扫描图本,可以观察对应的鸟类模型,同时会有鸟类的各种文字介绍。另外,有答题闯关模块,大概千题的量级,用户会随机遇到十道题目,答题可以获得经验,用户获得经验升级后可以解锁更多鸟类图鉴。该项目同时承担了UX交互设计的工作。app已上架ios以及安卓平台。
以上项目Unity3d部分都是本人独立完成。
科普鸟类的App,可以通过摄像头扫描对应图片,观察对应鸟类的栖息地和模型,同时也有相应的文字介绍,有鸟类知识答题模块,玩家通过答题正确获得经验值,等级提升后可以解锁更多鸟类的图鉴。版本初期有12只鸟类的规模,答题题目有千条的规模,初期没有使用数据库的方式来储存,但是已经预留出数据
攻防战互动游戏,玩家通过挥动手臂来控制游戏中的“刀”来击杀敌人,使用到了人体识别,捕捉用户手臂的移动轨迹,生成数据后转化为程序中的点坐标,从而和游戏互动。击杀敌人会获得相应积分,完成一局“战斗”后,公布战绩。同时可以识别两个用户同时参与游戏。两个用户也可以在中途随意换人。 虚拟