熟悉设计模式,数据结构与算法,C++,lua,MFC,Qt,Linux。做游戏过程中评论一个星期2000多行代码量。熟悉掌握在Linux环境下使用vim进行一系列操作,熟悉掌握Linux 的常用命令,熟悉掌握Linux环境下进行C开发的流程,分包原则,以及make和makefile的使用,熟悉掌握链表,指针,结构体;
外团队中有人会Java,也能做Java项目
这是一款奇迹风的游戏,有副本,组队匹配,挖宝,等玩法
我负责的部分:
游戏开发:
排行榜,包括玩家战力,等级,战盟的排行
商城系统和商店,商城系统包括对全服玩家的限购,分为钻石商城,金币商城,热卖商城和VIP商城;商店分为战盟商店,竞技场商店等
抽奖,玩家花钱有一定概率得到好的装备
心魔挑战(神格),玩家进入到神格副本里,挑战自身镜像,自己镜像的属性略高于自己
开服活动,充值\消费排行榜。玩家的充值或者消费达到一定的数值之后,能领取响应奖励,活动结束后,如果满足条件的玩家未领取,则发放奖励
在线奖励,根据玩家在线时间发放对应奖励
摇钱树,玩家花费一定金币,有概率兑换钻石
游戏优化:
玩家开宴会,发红包的时候发放烟花特效
副本奖励的评级,根据玩家通关时间发放奖励
工具:
1、服务器管理工具,用户通过客户端修改目标服务器的配置
角色 | 职位 |
负责人 | 服务器工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
这是一款奇迹风的游戏,有副本,组队匹配,挖宝,等玩法 我负责的部分: 游戏开发: 1、排行榜,包括玩家战力,等级,战盟的排行 2、商城系统和商店,商城系统包括对全服玩家的限购,分为钻石商城,金币商城,热卖商城和VIP商城;商店分为战盟商店,竞技场商店等 3、抽奖,玩家花
我们的项目是面向美国市场的项目,因此在每个功能,每个细节的变化,都要和美国的CTO和QA团队来确认 我们的项目,分为luna平台和fdo交易模块两大部分。其中luna平台主要用c来开发,fdo主要用lua来开发。 下面是我主要做的事情; 1 lun