5年二次元U3D游戏项目开发经验
精通C#语言面向对象编程
熟练掌握UGUI,对源码及底层实现方式有一定了解
熟练掌握lua语言
熟练掌握游戏常用数据结构及算法
对图形学有一定的了解,能够独立编写UnityShader,实现美术效果。
具有出色的沟通能力,能够和美术人员精准沟通
具有一定的架构和设计能力
独立设计并编写基于U3D引擎的编辑器
第三方SDK插件接入
少女前线(已上线)
项目初期架构搭建与修改完善,通用函数封装、网络通讯接口封装,UI、音效、数据模块管理等等。
针对游戏运行时的内存占用、GC、DrawCall等进行全局优化。
碧蓝航线(已上线)
针对游戏运行时的内存占用、GC、DrawCall等进行全局优化。
为游戏编写UnityShader进行美术效果支持
绯红之境(已内测)
编辑器及部分功能逻辑开发
《少女前线》是由成都数字天空科技有限公司于2016年发行的一款后启示录题材的战术策略养成类游戏。 游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,世界的秩序和稳定交由一家名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护;游戏里,玩家要扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥
《绯红之境》是一款集休闲和少女养成玩法为一身的二次元手游。在游戏中,玩家将扮演一名偶然降临于绯红之境的唤醒者。在得知世界正在被拥有毁灭之力的厄兽侵袭之后,玩家需要承担起被赋予的使命,唤醒那些曾为了拯救世界而失去生命的少女们,共同肩负起抵抗毁灭世界之力的故事。