主要开发语言为C++,golang,后端服务器,熟悉服务器框架,基本懂分布式服务架构。服务端开发杠把子。16年软件工程本科毕业,3年+从业经历主要做APP、web后端服务器开发,做过从事过游戏和电商行业。
golang方面:
√ 熟悉常用数据结构和算法;
√ 熟练掌握go,熟悉go gc、协程调度原理,熟悉gotest TDD工作流模式,pprof性能监控工具的使用;
√ 熟悉Linux命令和系统编程,熟练编写shell脚本;
√ 熟练使用MYSQL、NOSQL(redis/mongo)数据库;
√ 熟练使用docker打包部署线上服务;
√ 熟练使用http、rpc协议开发应用层功能服务;
√ 熟悉服务器框架开发,了解分布式服务架构;
C++方面:
√ 熟练掌握C/C++编程语言,理解面向对象的编程思想,有良好的编码风格;
√ 熟悉常用数据结构和算法;
√ 熟悉C++多线程编程及同步互斥原理
√ 熟悉Linux系统编程,能编写shell脚本提高开发调试部署效率;
√ 熟悉TCP/IP协议栈及socket网络编程;
√ 熟练使用windb/gdb调试,svn/git协同开发工具;
√ 了解设计模式,并能快速上手底层或他人代码;
职位:go游戏服务器工程师
部门:游戏研发部工作内容:
↑) 参与slg手游需求分析,使用golang开发服务器多个应用层功能模块,与团队成员协作,通过功能联调和内部集成测试, 使游戏正常稳定上线。
↑) 持续track服务端各条消息的执行效率,使用cpu profile监控api响应时间,对超过10ms的响应做出优化。
↑) 使用beego web后端框架开发游戏运营管理后台(GM),可更改玩家角色数据,发送邮件,推送全服公告,服务器维护等功能及时修复外网玩家反馈的线上bug,配合运营查询玩家可能存在的游戏外挂行为并进行核实处理。
部分是工作的源码截图。 因涉及公司商业机密,不能全盘给出。 有意者,可私聊,详细沟通。 非诚勿扰,谢谢!!!
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