现阶段担任公司APP项目的后台负责人,主要负责系统底层架构搭建,项目核心功能的设计与开发,诸如:派单/抢单系统,订单系统,数据跨服务调度,第三方支付接入等。同时开发了APP后台管理系统和订单打印系统。两个月之内完成并成功保证APP项目Android和Ios同步上线。熟练掌握多线程编程,熟悉分布式,缓存,消息中间件等机制;熟悉jvm,包括内存机制及性能优化;
熟悉使用Spring,SpringBoot,SpringCloud等分布式架构;熟悉掌握mysql及sql性能优化。
不可能商城APP,是不可能粮油副食批发商城线上商城的组成部分,主要致力于将线下的粮油副食品进行互联网化,是对传统行业的升级;不可能商城采用语音情景式导购模式,用户可以一键发起语音搜索商品,然后发起订单,提供给商家抢单和配送;APP分为Android版和Ios版均已同步上线,该APP服务器是基于SpringCloud+Spring+SpringBoot开发的分布式系统架构,APP内部抢单系统由rocketmq+netty搭建,netty保证消息实时性,rocketmq作为消息中间件帮助商家高并发抢单,Redis作数据缓存,数据库则基于mysql。
天堂2-血盟荣耀是37游戏基于韩国天堂IP开发的一款西方魔幻题材的2.5D的rpg页游。游戏服务端主要是基于Spring+Netty+WebSocket所搭建的单线程任务队列模型架构,数据库则基于hibernate开发。游戏根据任务类型划分不同线程保证数据的单线程执行,避免无用锁的滥用,保证执行效率和玩家体感。