2年J2EE经验、5年iOS开发经验、2年3D特效开发经验。
精通iOS平台开发、熟悉CI/CD、熟悉图形学、擅长3D特效玩法的制作、AR技术、熟悉iOS App的逆向。
擅长语言有:OC、Swift、C++、C。
能熟练使用的语言有:python、js/ts、ruby。
【微视】:负责视频裁剪模块、3D玩法特效、AR玩法特效。
【手机QQ】:负责3D玩法特效、AR玩法特效。
【手机迅雷】:负责广告模块、首页feed流、JS-Native交互模块重构、防盗版方案设计与开发。
【迅雷影音】:负责沙盒资源管理模块、DLAN功能。
【迅雷浏览器】:负责项目架构、浏览器主要功能开发:网页导航、tab管理、广告拦截、启动恢复、错误页处理、特殊地址处理、云盘模块-上传服务开发。
"纸片人"是微视端内的一款基于AR及3D的玩法,整个流程是:用户扫描某个物体,轮廓识别算法会识别出物体的轮廓,用户接着可以选择是否生成纸片人。本人负责:玩法框架的搭建、基于2D图片的三维建模、3D模型骨骼蒙皮、场景动画管理。
AR篮球是一款微视端内的AR小游戏,是一款拍摄类的玩法,用户选择该玩法后,会在虚拟的水平面上放置一个篮球架,用户可以开始投篮,同时有一分钟倒计时,倒计时结束后会进入结算页面。 本人负责:游戏框架搭建、3D场景渲染、物理效果调校。