所在项目组成功上线过一款月流水超过8000万的rpg游戏,上线后也维护过海外版本,对unity游戏开发有很丰富的经验,熟练掌握C#和lua语言,项目组现目前新的另一款是rpg游戏即将进入删档测试,我个人在游戏中负责过底层框架的搭建和上层功能的编写,同时也负责一些特效shader的编写,有能力独立完成一款游戏。
所在项目组成功上线过一款月流水超过8000万的rpg游戏,上线后也维护过海外版本,对unity游戏开发有很丰富的经验,熟练掌握C#和lua语言,项目组现目前新的另一款是次世代rpg游戏即将进入删档测试,我个人在游戏中负责过底层框架的搭建和上层功能的编写,同时也负责一些特效shader的编写,完全有能力独立完成一款游戏。
在mmo游戏永夜之火中做过聊天,好友,女武神,神兵,排行榜,语音和音效系统,一些副本和活动等等功能,参与过底层架构搭建,通信协议底层框架搭建,战斗系统的部分功能,还有技能特效像冰冻,石化,遮挡半透等,个人技术实力扎实。
卡牌类游戏,虚拟偶像培养,做过表情捕捉,自定义动作,模型捏骨骼捏脸等功能,技术实力更上一层楼,目前任职于国内最大的两家一线游戏厂商其中之一,做客户端开发,希望能有机会在业余时间一起合作,一方面巩固个人能力,另一方面也赚些外快