10年各行业互联网/移动互联网、手游行业产品设计经验,多个百万级用户量产品经验
精通产品设计常用软件Axure, Visio, Mindmanager, Photoshop, PPT等,有自己的产品方法论
有基础代码知识与MySQL数据库操作经验,易与程序员沟通
有较高审美水平和UI设计经验,易与设计师沟通
有一定运营经验,熟悉各类运营/推广模式如CPA/CPS/CPT/积分墙等
有丰富需求控制与项目管理、10人团队管理经验
有海外工作经历,熟知国际文化共通性与差异,能使用英语/日语为工作语言
做事认真负责,为人诚实守信。当前在英语教育公司任职,工作压力不大。
除了接产品经理兼职外,还寻求志同道合的程序员+营销伙伴在教育/游戏产业的创业机会。
Axure原型作品示例:
https://lanhuapp.com/url/5x0gJ 亿达商城运营后台,一个B2C的电商平台
https://lanhuapp.com/url/uAEU0 Academics,给老外做的教育类app前端原型
https://lanhuapp.com/url/T06oS NeoABC,K12英语教育产品,游戏化设计
因做过的项目太多,此处只选择一些有代表性的全职项目。
toC项目:
Palmplay,开发者社区与开发者大赛
Palmplay是专注于为非洲用户提供应用程序、游戏、视频、电子书和其他数字内容下载服务的应用商店。举办非洲开发者大赛(African App Challenge)的目的是吸引非洲开发者通过开发者社区向Palmplay提交App。Palmplay现在是非洲最受欢迎的安卓应用商店,拥有3500万用户和300万的月下载量。本人负责:
a.设计Palmplay App / 开发者社区网站与运营后台,编写高保真原型和PRD,管理开发资源、项目进度和QA。
b.在肯尼亚、尼日利亚、埃塞等地举办开发者大赛,共有130多名开发者参与,提交200多件产品,远高于Google App Challange。
Ballr
Ballr是一个体育游戏平台。它使用来自Opta的官方数据接口,允许用户在实时体育比赛期间,根据球员在球场内的表现获取分数,跟其他用户进行竞争与互动。
负责对接英国客户,提炼与整合需求,设计前端原型与撰写需求文档,并使用JIRA与成都开发团队异地管理项目,确保项目精确实施。在负责本项目的期间,深得英国客户好评。
toB项目:
富士康VMI
管理供应商库存的系统,被国际知名的制造商如苹果/夏普等广泛使用。
作为BA,负责需求管理、方案设计等工作。任职期间深得日本客户好评。
深航航班计划管理系统
深圳航空公司项目,用于管理航班数据,提升各科室之间的协作和数据利用效率。
作为BA,负责需求管理、方案设计等工作。任职期间深得客户好评。
游戏项目:
手机游戏《WHERE’S WALDO3》
任职Gameloft期间负责的项目,著名漫画同名改编的手游。游戏主要体验为:大家来找碴+小游戏集合。
作为项目主策划,设计了时间旅行的主题和10个不同时代的关卡故事。完成了前3个关卡(石器时代,古埃及,古罗马)和两个小游戏(Woof, run!+Odlaw挖宝箱)的关卡设计。
HTML5游戏《精灵庄园:空之牧场》
《精灵庄园》是一款经营策略+好友互动的农场题材HTML5手游。使用白鹭引擎开发,拥有独特的欧式童话Q版美术风格。
负责平台前端与后台设计、需求管理、开发团队与项目管理。
角色 | 职位 |
负责人 | 高级产品经理/BA |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |