熟悉游戏引擎cocos,熟练掌握Lua语言的开发,对于游戏客户端逻辑比较了解,熟悉与服务器端通信相关的协议制定以及数据的传输;另外对unity3d也有一定的了解,当时使用的编程语言是C#;做过SLG游戏的开发和热血项篮球的开发,对C++掌握比较熟练。
SLG游戏开发,使用到hotfix的热更新,断线重连,以及各大商店系统、英雄系统的实现。 热血项篮球,使用unity3d对项目进行开发,包括C#的反射等技术。
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