1:3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、Shader编程。
2:熟悉NGUI(原理机制);物理引擎;DrawCall优化;AI、自动寻路;
3:C#语言:Event和委托;抽象类和接口;垃圾回收器,多线程。
1:三门峡职业技术学院AR招生小程序;利用webar技术实现了随用随走,避免了客户端下载的麻烦。
2:找单词:业余时间开发的小游戏,类似泡泡堂,实现了怪物的自主移动,角色的手柄操控,当最后把暗藏在箱子里的字母全部找到以后拼成了一个英文单词,实现了语音播放和网络释义功能。
3:沧澜密卷:2d RPG游戏,实现了登陆,手机注册,商城,任务,支付,等等所有游戏需要有的功能。
角色 | 职位 |
负责人 | unity游戏开发 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |