能用u3d,或者cocos2dx+lua独立开发3d或者2d单机或者网游游戏项目,包括制作编辑器工具优化制作流程,接入sdk,开发各类游戏效果shader,角色AI行为树,人物rvo移动寻路,分析和优化游戏性能内存及包体大小,支持游戏热更新等。
主要负责攻克项目技术难关和未知难点,给出一整套技术解决方案,保证项目稳步推进。
基于unity在steam上线一款包含生存、建造、射击元素的3d、多语言单机游戏,并发布到手机和主机平台,负责游戏本体程序和关卡编辑器工具的制作。
用cocos2dx+lua开发上线一款卡牌2d手游,负责定制游戏引擎,优化游戏性能和包体,搭建sdk接入框架。
上面两个项目都经历过完整的游戏开发周期。
负责将一款基于c++的老端游代码移植到unity平台,并改写为c#代码,调通前后端,持续集成lua,换皮并新增功能,同时将其手游化,支持最新版本的android和ios版本。
接盘阿三的接包开发的屎山项目,理解和重构游戏代码,整理游戏工程资源结构,规整项目资源命名,删除冗余资源,成功将项目救活,上线steam,成功签约发行,同时继续完善游戏,目前有超过190个评价,87%好评。
沟通良好,态度认真友善,能够很好的完成所需要求
技术可以,沟通欠佳,后续逐步提升哈
合作愉快,技术很好
按时完成符合要求,很给力
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五星好评五星好评
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