ID:156342

Dr.Strange

高级IOS/ANDROID开发工程师

  • 公司信息:
  • 苏州叠纸科技网络有限公司
  • 工作经验:
  • 9年
  • 兼职日薪:
  • 1000元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 所在区域:
  • 上海
  • 浦东

技术能力

从事多年cocos2dx游戏开发
熟练使用c++,c,lua,js等语言。
熟练使用各种游戏开发需要的工具
熟悉打包上线流程
解决bug,分析游戏效率问题,崩溃问题能力强
现从事ios 安卓版本游戏的开发 sdk接入工作
主要从事客户端工作

项目经验

苏州叠纸科技有限公司 2017.11-至今
cocos2dx开发工程师
1、负责开发奇迹暖暖海外版本功能
2、负责对ios,安卓整包变化进行相应处理
3、负责线上版本维护
4、负责对游戏性能维护
5、负责海外sdk对接

巴别时代科技有限公司 2014.4-2017.10
cocos2dx开发工程师

1、负责开发放开那三国上线至今的跨服排位赛、军团城池站、弹幕、木牛流马、军团争霸赛、金币大奖赛等系统功能
2、负责更新
3、线上版本维护
4、协助策划对游戏功能进行优化
5、项目中后期各版本功能开发前端人员安排
期间一直使用cocos2dx控件与Lua进行开发至今。

在线途游 2013.11-2014.4

在在线途游这段时间
主要负责麻将游戏的开发
1:第一个上线版本是四川麻将,使用cocos2dx开发 实现登陆、大厅、活动、任务、设置等界面的界面以及功能实现,打牌界面以及功能,麻将音效功能,单机信息存储,上线前的内存等优化管理。
2:第二个上线版本是国标麻将和四川麻将的综合 负责功能与第一个上线版本一致,改用cocosbuilder进行界面绘制管理、语言从c++改为js。
北京趣游科技有限公司 2012.9-2013.10

一年多三端cocos2d-x开发经验,目前项目为三端《红色警戒》,主要负责基建中的国家、军团等群聊天,好友私聊(类似聊天软件图文混编简单实现),角色换装,角色技能,背包功能,物品的鼠标浮上弹出提示,科技中心、战车工厂、矿场的逻辑以及界面拼装,登录功能实现,战报,任务流程等工作。

华娱无线

大半年J2me平台游戏移植经验,一年IOS游戏界面设计、更新维护经验。
半年的移植游戏过程中移植过《爆笑八仙》,《宠物王国3,4》,《幻龙战记》,《修仙炼妖传》,《聊斋2,3》,《水浒2》,《龙神2,3》,《昆仑》,《神魔战记》等游戏的CMCC,OVI,G+,腾讯平台各种机型的Java和Android版本。
一年的IOS开发经验中包括塔防类游戏《神话时代》和海战类游戏《大航海时代》的界面、部分AI的设计与开发。
熟悉c,java,oc语言,cocos2d引擎,MVC开发模式,熟悉SVN版本控制工具的使用。
对于Unity3D和J2ee的开发也有一定了解。

2011/07 - 2012/02 新游戏《神话时代“Age of Mythology”》
1.负责游戏客户端的界面设计,以及部分AI设计,功能的完善,开发语言使用objective-c;引擎cocos2d,svn版本控制工具。
2.由于刚毕业加上公司转型后的第一款IOS游戏,所以在边学习边开发的过程中进行,学习期间参考了oc语言的学习,cocos2d引擎的学习和使用,斯坦福大学IOS开发视频教程,以及参考cocoaChina开发论坛上的资源。
3.界面设计阶段就是对Director,Scene,Layer,Sprite,手势操作的穿插使用,AI设计阶段利用贝塞尔曲线实现了攻击武器的抛射路线。

2012/02 - 2012/06 新游戏《大航海时代》的界面设计和部分AI设定
1.《大航海时代》的界面设计,使用了oc语言和cocos2d引擎;
AI设计部分实现了A-Star本方船体自动寻路、npc船体巡逻 以及本方船体与npc船体相距一定距离进行追赶。

2010/09 - 2011/07 各种Java游戏不同平台不同机型的移植
1.将近大半年的移植经验中,也是在边学习边实践的过程中渡过的,移植过程中主要根据不同的机型,以及不同平台的要求,做平台规范,按键处理,图片屏幕适应以及API的修改,这几款均是长期占有新浪和腾讯java游戏排行榜前十名的游戏。

信用行为

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