unity的animator动画状态机
unity的ugui前端UI
unity的jason读写
unity的ray射线
unity的外部加载assetbundle加载
unity的xlua热更技术
unity的推流技术
unity的rigbody控制
unity的多种配置
unity的ECS开发模式
秦始皇陵博物馆VR项目:
进行博物馆内部展品的动画展示timeline,animator,ugui
通过整体调控,控制场景跳转,显示不同的展品与景色来达到切换的效果
Vheim游戏项目:
编写了角色各种的动作衔接,多种行为方式的切换,陆地和海洋,攻击手段的编写与攻击判定,手势判定,角色个人属性的编写与控制