基于Unity引擎的App和小游戏开发:
熟悉Unity3D引擎架构设计;
熟悉C#语言及面向对象编程;
熟悉计算机3D图形学原理;
熟悉 Unity3D 相关模块以及相关接口;
熟悉Unity3D在IOS、Android平台上的部署;
有丰富的游戏开发经验,能独立开发一款小游戏。
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Android端App开发:
3年以上Android平台游戏,APP和SDK开发经验;
精通Java,深入理解面向对象的设计思想,熟悉各种常用设计模式;
熟悉Android开发,了解Android框架,对Android系统应用管理、进程管理、内存管理等机制有深入理解。
项目名称:炮兵部队游戏
项目描述:Unity引擎开发的全品台小游戏,基本玩法类似于贪吃蛇和球球大作战。
个人职责:游戏开发前期调研,寻找动画编辑器,地图编辑器。
与策划一起分析游戏需求以及实现方式。
游戏开发技术相关工作包括但不限于:项目生成,项目资源管理,脚本开发,平台适配。
撰写游戏开发相关技术文档。
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项目名称:祖玛战士
项目描述:用LIBGDX引擎开发的跨平台的祖玛类、RPG游戏。
个人职责:寻找开源可视化UI编辑器,制定编辑规则,并教会策划使用。
解析由编辑器生成的文件,并由文件生成相应的界面控件。
扩展LIBGDX自带的UI控件,搭建适合游戏的UI框架。
根据需求设计和实现游戏的存档模块和加密模块。
实现祖玛发射器功能模块。包括发射器球生成、换球、手势自动跟随及射线提示等等。
根据需求文档设计和实现资源在线更新模块。
为游戏添加离线模式。离线模式是当用户联网失败时可以进入的一种无限挑战模式。
用LIBGDX自带的OPENGL接口实现抽奖奖池的3D展示功能。
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项目名称:动漫盒子
项目描述:提供在线浏览和在线下载漫画功能的Android端APP。
个人职责:根据设计文档,实现首页列表和Gallery展示
实现推荐列表、热门列表的界面和相关功能。
根据设计文档,实现漫画详细界面和相关功能。
负责download service和下载模块的流程和代码实现。
技术挺好的,沟通挺好的