1、熟练掌握 C#面向对象编程与数据结构的使用
2、熟练使用 Lua 脚本语言编程以及 SLua 与 XLua 等编写 UI 逻辑
3、编写工程的 GM 工具以及改写游戏内部常用的组件或扩展组件
4、熟练掌握 UGUI、NGUI、DoTween、TextMeshPro 等 U3D 相关插件的使用
5、熟悉 UI 界面的 DrawCall 以及场景模型的优化
5、熟悉 AssetBundle 资源打包与加载,光照贴图烘焙
6、熟练使用 JSON、XML 等数据常用协作工具
7、熟悉敏捷软件开发流程,具备良好的编码习惯与严谨的编码风格
8、认真负责的工作态度,积极开朗的生活心态,热情乐观的处事原则
9、有严谨的逻辑思维,具备独立思考、分析问题及解决问题的能力
10、执行力强,优秀的沟通能力,具备较强的团队意识与协作精神
1、《圣城之争》移动游戏项目以西方魔幻世界背景为蓝本,定位为一款SLG策略手游。依托最新版本的Unity3D引擎和团队强大的美术把控,Q萌的人物设定,还原逼真的西方魔幻风格游戏场景和建筑,富有策略性的战斗,将玩家带回那个充满魔幻色彩的中古世纪,开疆拓土,建功立业,保卫家园。
负责:客户端内游戏的各个系统开发的工作,以及与服务器完成数据协议的对接,最终实现各个系统的需求;也负责过客户端优化方面的工作,常做的有;UI 界面扩展组件的编写、UI 界面 DrawCall 的优化、图集资源压缩整理;同时根据策划需求编写游戏内部常用的 GM工具等以及新人的培养。
2、《进击的巨人》动画原著手游,以动作卡牌 RPG 为游戏的基本规则,收集《进击的巨人》动画原著中各种卡牌角色,并结合跑酷和 QTE 的全新战斗节奏,加入组队合作战斗和猎杀竞技排名玩法,融合 SLG 经营和交互元素的一款全 3D 手游。
负责:客户端系统的开发:游戏红点功能、任务系统、背包系统、抽 卡以及游戏多语言功能等;同时还根据策划需求编写 GM 工具、根据界面需求 编写各种扩展组件等;中后期负责 UI 优化方面的工作,排行榜以及游戏内多 出滚动列表的优化(主要解决的是无线滚动列表的优化问题),新手引导的优 化、图集资源压缩整理等优化工作。
3、《移民计划》项目属于星际题材 SLG 手游,游戏中玩家可以通过升级主基地解锁更多的生产建筑,生产基地可生产不同的材料,生产出来的材料可以建造不同的飞机,同时星币足够的时候可购买多艘主舰,有了主舰之后可进入外城进行击破、攻打、护送等完成不同的任务,从而得到不同的奖励,同时主舰也可以携带多艘飞机进行作战。
负责:担任项目 2 组 U3D 的星际题材 SLG 手游的前端逻辑开发,同时后期 也在协助项目一组 Cocos2d 项目的后期 BUG 优化与调试工作。