具有5.5年游戏开发经验,熟悉游戏客户端开发过程中各种问题,能够根据项目实际情况提出最优解决方案,对游戏性能优化、资源管理、渲染表现等方面有较多研究
熟练使用以下语言和游戏引擎:
Unity3D,c#,lua,c++,python,Erlang
1,MMORPG 2d多人在线端游,从事各个功能模块的开发,代码结构优化
1,MMORPG 3d多人在线手游,从项目立项开始,构建底层架构,资源管理、性能优化,热更新等
2,FPS多人射击游戏,类似守望先锋的动作加射击类游戏开发中,角色技能、动作等难点突破