在Unity中开发过核心战斗系统; 拓展Unity编辑器,改善开发流程的工具; AssetBundle与热更新流程; UI框架搭建; 协调TA和美术提升游戏品质。 精通Unity3D引擎架构设计,熟悉UGUI框架; 精通Unity3D性能分析与优化; 善于业务抽象与代码设计;
回合制手游核心战斗系统 实时帧同步战斗系统 U3D手游性能优化 Shader编写 业务系统开发 一键打包工具开发 热更新等
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