从Direct,ORGE,XNA一路走来的工程序员。熟悉包括高级渲染语言在内的3D技术原理。
熟悉C#C++程序开发。
熟悉Unity3d跨平台发布技术及各平台特点。
熟悉优化技术,特别是继续大规模场景的优化处理。
在公司担任架构师和研发中心项目部总工程 师。任职期间参与国家电网、某信通公司、科技部、某技术学院等部门和公司10余个虚拟现实项目研发工作,全部 顺利通过验收,部分项目获奖。
九年U3d工作经验沉淀大量实战经验和技术难题应对策略。对输入反馈、用户体验有独到认知,为策划部门的建言献策屡获好评。