三年半U3D使用经验以及C#使用经验,熟悉unity3d常用技术,熟练使用常用UI框架(Ugui/Ngui),能够使用socket进行消息同步,动作类游戏的人物控制以及游戏逻辑的编写,有开发小游戏的经验(三消类、跑酷类以及探索解谜类),MVC框架和StrangleIOC框架的熟练使用,Assetbundle进行资源打包与加载,xml和json的熟练使用,使用protobuf对消息进行收发处理,Dotween的熟练使用,使用对象池管理游戏中的高频资源,能够使用Xlua或者Tolua对游戏资源进行热更新。
1.《英雄城堡》,探索类解密游戏,使用ugui开发游戏界面,dotween处理各种游戏中的动画,完成拼图、数字解密等内部小游戏算法。
2.坦克训练模拟器,使用ngui进行界面开发,内部使用mvc框架,坦克以及障碍物等资源使用assetbundle进行加载,各客户端之间使用socket进行内部通信,完成多人多车的实时同步处理,达到模拟训练的目的。
3.三消类游戏奶酪消除,模仿开心消消乐的一款游戏,关卡读取,与游戏存档。
4.斗地主棋牌游戏,完成斗地主的核心功能,出牌与发牌逻辑,ugui游戏界面的搭建完成游戏中界面以及各弹窗的效果。
角色 | 职位 |
负责人 | unity3d工程师 |
队员 | UI设计师 |
队员 | 后端工程师 |