移动端:基本的Android开发。
桌面端:Windows下面的WPF。
前端:HTML,CSS,JS以及一些常用的框架和基本的配色,设计。
后端:Java 后端框架,比如 Spring,Hibernate,Struts2等;Python以及相关框架,如Flask。
数据处理:Python,Shell等。
分布式:了解常见分布式框架原理及使用,如Hadoop,HBase,Kafka,Spark,Flink等。
过程式纹理生成器
该软件能够用简洁的算子组合生成诸如大理石,云彩,岩浆等2D游戏纹理。软件使用.NET平台下的WPF技
术开发,实现了各种纹理生成和变形算法,并利用自行设计的树算法进行纹理生成过程的控制和最终纹理
的呈现。
开放式数据采集,存储和分析服务平台
该平台致力于汇聚和实现数据价值,拥有友好的开发者页面,提供简洁的REST接口,后端使用一套自有构 建大数据处理框架(Hadoop+Hbase+Kafka+REST),已经为其他几个项目所使用。我作为项目负责人负责后端架构的重构以及各个API模块的编写
游戏主站元信息抓取
利用C语言做核心逻辑,接入Python,Shell,Lua,XPath等多种语言做信息抽取,实现游戏主站内容的抓取,入库,建索引。
大学基金会与校友会网站
后台利用PHP的Yii框架,前台利用jQuery,Bootstrap,Font Awesome等组件,实现了以信息发布、信 息反馈以及款项捐赠为主要功能的两个门户网站。我负责所有页面设计,前端以及部分后台开发。