一、 4年以上编程经验, 精通C#面向对象语言,熟练使用lua语言,了解多种设计模式。
二、 3年以上的Unity开发经验,熟练应用Unity各功能模块及Unity常用插件,如:DoTween、EasyTouch、EasyMovieTexture、ShaderWeaver等。
三、有扎实的图形学基础及数学基础,unity shader有系统的学习,可编写常见的效果,且对复杂的shader效果的编写有浓厚的学习欲望 。
四、可独立编写中型游戏框架的各个模块,如:对Unity底层资源加载原理有深入的研究,可编写高效的资源管理模块,包括资源依赖打包、资源热更新,保证内存的最优化。
五、精通Unity与安卓、IOS之间通讯原理,并针对性开发
虚拟眼镜试戴
该项目采用人脸图像检测,将虚拟眼镜叠加到人脸,实现实时佩戴、自动调整匹配人脸大小的
一款智能产品。
负责使用C#和C++交互,实现人脸检测算法的接入
负责整体框架的搭建以及逻辑算法的编码
负责眼镜反射环境光shader效果的实现以及眼镜显示效果的优化
负责实现客户端与服务端接口的通讯
负责模型资源热更新的实现