本人从事应用开发2年+,游戏开发8年+,主要技术能力如下:
架构:熟悉大小种类游戏的架构,并对游戏开发和优化有自己的理解。
客户端:unity/cocos2dx/cocoscreator/egret/layabox/torque3d等等
服务器:c++/c#/java/nodejs/golang等等
后台:java/.net/Wex5/thinkphp等等
技术语言:接触过c++/c/c#/java等主流语言,也能写lua/javascript等脚本语言
核心竞争力:做过mmorpg上线页游和手游,也做过中度和轻度的多种休闲手游,对游戏的架构和实现理解较深,也具备丰富的上线运营经验。
大三在北京某游戏公司开始游戏开发实习,学习到了游戏客户端开发相关知识。
毕业后工作于世界500强企业,期间主导或参与过财务系统、企业管理系统、电商系统和多个桌面应用系统,积累了丰富的项目研发、管理及测试经验。
然后离职北上就职于北京创业游戏公司,参与MMORPG游戏的服务器研发、手机移动游戏前后端开发,对游戏架构和开发有了长足的进步。
后就职于北京中科奥网络科技,期间参与了飞行射击、FPS、赛车竞速、多人对战等游戏的研发,积累了多种休闲游戏研发经验和运营经验。
离职后开始自由职业并成立自己的工作室,前几年主要接游戏项目的研发外包,后来逐步开始自研+外包的方式苟活,并得以至今,欢迎志同道合之士洽谈合作。
工作室这几年,做过小游戏、营销游戏,也做过一些中度休闲游戏,也与别的公司合作做过几款mmorpg仙侠、国战等手游的二开,所以对不同类型的游戏均具备丰富的上线经验。
角色 | 职位 |
负责人 | 自由职业 |
队员 | 产品经理 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
这是一款上架google play的赛车竞速类休闲游戏。游戏由unity开发,历时4个月完成,并成功上架google商店。
游戏是一款自研的飞行射击类游戏,游戏具备完整的玩法和数值系统,由cocos开发,上线到google play平台。
游戏前端:unity+c#/lua 后端:c++ 后台:php 数据库Mysql 该游戏是一款大型的mmorpg手游。我参与了手游的架构重构、前后端的底层修复、功能修改以及sdk开发,并负责项目的上线和运维。
该项目基于unity开发,是为市政公园设计的公园智能导航演示App,除了熟练用unity配合客户实现需求,还自己写了基于区域的AI路线识别算法。
该项目由unity3d开发,包括登录系统、理论学习、实操教学、操作仿真等系统,是一款功能齐全的工业仿真项目。
挺好的,还可以的
能站客户的角度考虑项目需求,态度非常负责!
开发效率挺高,希望后续合作更愉快!
配合好,干活快,挺厉害
好,挺好的,配合好