对于UNITY3D和AS3有着全面的理解和实践经验。对于包体优化,性能优化,网络同步,渲染技术,技术框架等移动游戏的热点问题有着丰富的经验,十分擅长实现复杂算法和功能。对于MOBA类,格斗类,休闲类游戏有成功的项目经验。
MOBA类项目: 包体优化:110MB->70MB 性能优化:14年千元机FPS:15->30 DRAWCALL:260+->100 网络同步:卡顿->400MS延迟可以正常体验战斗 渲染技术:实现了基于UGUI的UI框架,性能更优的阴影系统和伪PBR效果。
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