有MMORPG从开发到线上维护经验, 开发模块几乎涉及游戏中所有模块, 包括如网络, 游戏资源打包, 资源加载管理, 对象池以及Lua解决方案等底层开发, 到各种通用编辑器功能的加速迭代开发工具, 以及游戏客户端逻辑, UI及功能开发, 多国语言版本维护, 各种平台的发布包等上层开发都参与其中, 近期项目涉及AR/VR/MR开发, 对相关设备的游戏开发也有研究, 包括HTC Vive, Hololens等. 作为技术方面负责人, 负责对外协团队开发的质量控制, 工程管理方案以及工程技术解决方案进行指导. 以及一些技术培训.
MMORPG <<幻想编年史>>
工作描述:
1. 客户端程序
游戏客户端逻辑编写 : 游戏UI以及功能逻辑, 游戏功能编辑器, 游戏开发工具等, Android SDK接入, 游戏性能优化等工作. 多国家版本维护.
2. 技术中心
基于Unity3d引擎RPG客户端基础模块开发, 如网络, 游戏资源打包等, 以及通用编辑器功能开发, 提供给多项目的基础模块支持(ARPG通用客户端框架)
卡牌式RPG <<进击的巨人 - 海外版>>
责任描述:
游戏基础功能 : 资源的打包/加载/更新, 战斗/剧情编辑器, 代码自动生成, 小游戏模块等
外部插件维护 : Slua, SpawnPool等的整合等
以及游戏性能优化等
智慧城市项目 <<时空平台 - GEV>>
作为大数据展示的平台项目, 参与首届数字中国建设峰会, 并在福州馆(主办方)进行展出.