我从事多年后端研发工作,处理过多个高并发以及高可用的项目
参与过游戏项目开发,日活跃人数达到100w左右,接口并发量1000qps
有过一定时间的财务系统研发经验,对一些财务领域的模块有一定了解。
主要研发语言是Go,C++,Java和PHP
使用最多的是PHP和Golang,主要用于高并发服务器的研发,对于服务的可用性和稳定性要求比较高
多个项目中也用到数据库以及地理信息系统的管理(DBA 和 GIS)
缓存和分布式系统的一些后端常用工具都比较熟悉,对于性能调优和问题排查有自己的一些经验(goprof, xhprof, go trace)
水果忍者微信版:
游戏项目,登录微信游戏中心,面向潜在用户量3000w/天,接口并发2000qps左右(预估数字),接口提供运营活动和用户游戏中产生的数据。单个用户一个游戏周期一般会请求5个接口,我猪腰负责抽奖以及背包相关逻辑,负责道具分发和财务计算的相关逻辑。
共享电动车项目:
一个基于GIS的项目,让用户在一个规定范围内找到可用车辆,并且合理归还,让车子重新回到运营队列当中。车子本身需要有通信模块,用于与后端沟通,地理数据通过gis处理得出用户路径以及,计算相关是否符合规范停车的问题。
角色 | 职位 |
负责人 | 高级后端开发工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
一个wefile的文件转换解决方案,可以处理各种文档的转换和文字识别,OCR识别率较高。实现了支付对接,订单管理和退款等功能,也集成到了阿里云API市场
一个加密货币的交易所,对接了各种加密货币协议,以及钱包,可以快速撮合交易,并且进行提现和等值货币兑换等操作,内部也实现了一套自己的货币。用于用户进行中间对价