编译语言: C++ OBJ-C LUA JAVA H5 PHP JS 等
工具:VC XCODE eclipse photoshop Egret Wing dreamviewer等
平台:IOS android WINDOWS linux
全栈:不熟悉的语言可在2~3天内进行普通开发工作.
优惠:对于本人能顺利完成的任务(如:预算15天完成,但12天就完成了),可减免10%~20%的佣金.
游戏项目(独立/团队开发):以下是本人的游戏开发综合功底
游戏体量:中度
游戏制作:熟悉各游戏类型开发流程和可玩性质量,能独立开发手游,类型包括:动作 休闲益智 卡/棋牌 策略等.
玩法性质:70%欧美玩法+30%国产玩法
前端开发:前端开发出身,可以高效的实现各种游戏操作和动画效果.
后台开发:后台开发主要用linux+mysql+tomcat+nginx,可以开发短连接游戏或平台管理系统.
原画/UI设计:广告设计专业,对游戏文化和风格很有心得,熟悉运用PS,经常用很多现面的游戏图修改成自己想要的.
应用项目(独立/团队开发):
产品规划:根据市场分析产品可行性 功能设计和技术评估,独立/团队开发过应用项目.
前端开发:应用开发没游戏开发熟,可以开发普通项目,如各种SDK等.
后台开发:后台开发主要用linux+mysql+tomcat+nginx,可以开发短连接游戏或平台管理系统.
UI设计:有不错的修图功底,通常不用美工修图,给原型就行,然后自己制作成程序要用的规格.
项目解决方案:
根据产品需求,分析市场现状,用户心智倾向,行业特性,历年数据,提供技术解决方案规划PPT.
微信开发:
各种微信接口:如订阅/手机号绑定,发红包,扫码等
H5小游戏开发:为产品做H5小游戏宣传活动,玩游戏赢积分,发放小奖品等.
项目负责:开发过不少应用和游戏,我负责技术,以前端主程为主.
应用APP/H5:
1.旅游产品(IOS) - 旅游APP,主要为游客提供行程,景点,特产,有哪些景点优惠活动等多种人性化服务,让游客在没去之前就对景点和行程有大概的了解和消费估算.
2.人保活动产品(H5). - 为各种险种做活动宣传,让提高用户的参与热度,记录用户信息行为,做分析策略.
3.相片处理产品(IOS). - 对各种图片做合成处理,如把自己的相片和偶像合影,在各种场景里加入自己或宠物等,目的是晒朋友圈.
4.女装体验&定制产品(cocos) - 以游戏的风格来设计自己理想的服装款式,达到普通用户只要有审美,就可以设计出漂亮服装的效果.
5.SDK开发(安卓 JAVA). - 嵌入各APP,帮APP/游戏收集和分析数据,为甲方项目提供用户增新 留存和活跃等服务.
6.微信开发(PHP H5). - 为APP绑定微信用户,通过活动来曝光APP和新增关注的用户.
游戏: (cocos)
1.Pop合成世界. - 一个高质量的消除游戏,利用世界各种形成为元素,来达到事物的制造效果,如盖房子 做蛋糕 做武器等.
2.答题竞技. - 一款答题的休闲益智游戏,与别人竞技抢答赢积分换奖品.
3.斗地主. - 一款带"清明上河图"背景的斗地主游戏,与别的同类游戏不同的就是中国风和美术水准很强.
4.发疯的森林. - 有点类似"植物大战僵尸",但主人翁是动物,因为人类大量砍伐,唤醒森林精灵,利用魔法与动物们保护森林
5.火车小镇. - 休闲益智游戏,工业时代欧美国家用火车到处发展贸易,建立起现代文明体系.
6.H5小游戏. - 各种类型的H5小游戏.
7.网狐棋牌大厅开发 - PC端 VS2003或VS2015 781版, 移动端 cocos2d lua 二次开发.
后台服务器. - 1.游戏数据平台管理系统. 比较像游戏渠道,管理手游玩家(SDK入口) CP和电商的各动静 态数据,根据需求设计各节点数据模型与业务处理,分析各类用户 画像及策划管理.
2.微信H5小游戏活动用户服务器,绑定用户信息,开发各活动业务功能.
3.休闲游戏服务器. 记录用户各行为数据,处理游戏道具,玩家互动,日常活动等.(设计非模式数据结构)
手头上的项目:(女性产品,可合二为一)
应用:一个创新型,半游戏半工具的女装产品,用游戏引擎开发,可以理解为"暖暖环游世界"+"美图秀秀-服装版",能实现普通女性用户,利用我们提供的材料,能自己快速设计搭配出理想的服装,最后还可以发单定制出成品.(完成度70%)
游戏:创新度为80%,可以理解为"饥荒"+"植物大战僵尸"+"皇家守卫军"+"消除",的一个中度+ 的休闲益智游戏,童话题材为主,欧美游戏玩法,不堆数值.(完成度40%)
角色 | 职位 |
负责人 | 全栈工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |