曾经学习过 Unity 3D 游戏开发。
项目地址:https://bitbucket.org/zfsword/mytank.git
Django Web 开发。
Scrapy, Pyspider 简单爬虫,爬取多个招聘网站信息
项目一.
自学 Scrapy ,Pyspider 爬取各类招聘网站信息.
https://github.com/zfsword/pyspider_exercise_projects
https://github.com/zfsword/scrapy_practice_projects
项目二.
1.基于Unity3D 引擎制作的2d Tank游戏。
2.模仿经典红白机Tank 游戏。
3.通过 A* 寻路算法,实现敌人移动.
4.简单状态机实现敌方巡逻,追击,攻击AI。
项目地址 https://bitbucket.org/zfsword/mytank.git
项目三.
2012/07 -- 2013/07
国产化阵地综合信息管理系统
软件环境:Linux,PyQt,达梦数据库
开发工具:Python Qt,Eclipse+pydev,达梦数据库
责任描述:
设计并实现系统实时监控模块。
通过QGraphicsScene,QGraphicsView,QGraphicsModel实现可自由拖拽、编辑的监控图标,图标包含设备运行状态及数值信息;
动画效果的菜单;用户自定义监控模块背景图等功能。
参与设计权限管理模块。
实现树形复选框式编辑XML功能。
项目简介:
基于国产化操作系统、数据库,采用开源语言Python 和Qt库。
系统功能:系统通过采集前端火灾主机、温湿度采集器、周边警戒主机、门禁管理系统等设备信息,以动画、图表等方式实时显示设备运行状态、设备报警信息;用户可查询历史运行记录和报警记录并以图表方式显示。用户可通过自行配置监控点位信息,动态增加、删除、修改设备图标,从而方便系统维护。
项目四.
2012/03 -- 2012/09
阵地综合信息管理系统。
软件环境:WindowsXP,Windows Server 2003
开发工具:Visual Studio2008,易控,Power Designer, Enterprise Architect, PL/SQL Developer
责任描述:
责任及贡献:
全程参与需求文档、设计文档撰写,帮助团队引入文档规范,UML2.0建模标准。
客户端周边警戒模块,增加了定时自动撤防、布防的功能;
语音报警模块,采用TTS真人语音库,增加了人声朗读报警功能;
报警窗口控件开发,通过三层嵌套分页查询ORACLE,提高了以前报警数据显示条数过多效率低的问题;
服务端数据库设计,部分实时采集数据分析功能实现。
项目简介:
阵地综合信息管理系统包括武器监控、自然灾害辅助决策、温湿度监控、火灾报警、音视频监视、门禁安检、周边警戒等功能。
系统通过服务端收集、监控前端设备采集信息(火灾主机、温湿度监测器、周界主机、通风系统、水位检测器等设备),存储信息到数据库中;客户端通过动画、图表、视频等实时显示监控信息、报警信息。可查询历史监控、报警报表和记录。集成装备管理功能。