掌握C#语言,熟练使用多线程、委托事件、反射、泛型的用法,掌握Socket、HTTP通信协
议,深入理解面向对象设计模式;深入掌握unity引擎,熟悉游戏优化;掌握数据结构和算
法;熟悉C/C++编程语言及其思想,使用过JAVA语言进行Android开发,熟悉数据库的增删
改查,使用过PHP,Python,Lua语言。
(一)富德生命AR保险手册
独立完成从立项到上架的整个过程,主要使用了手机陀螺仪控制相机,控制Animator动画控
制器,使用HTTP和服务器交互主要功能
(二)模拟射击训练系统
接入国承定位的SDK,实现了计算靶环的算法。实现了枪口的发射子弹和打到靶子上的粒子
特效,射击结束后生成成绩传到服务器并生成二维码。从软件层面实现了校准枪的功能。已
经在军事博物馆里使用。
(三)军事联网对战
使用Unet组件来现实的局域网对战的功能,主要负责飞行飞行控制,坦克行走,射击模
块,NPC的AI。主要使用的Unity的射线,寻路Navigation模块
(四)zSpace奥迪发动机
使用增强现实设备zSpace,通过射线实现了发动机模型的组成部分,使用DoTween实现了模
型的位移旋转动画。重新封装了UGUI的事件系统,使zSpace的笔可以对UI任意操作。
(五)郑煤机三维仿真系统
主要是操作杆的角度和长度,按比例的展示出来。可以通过AssetBundles增加支架模型。使
用了UDP通讯收发数据。通过对支架的操作,使我对Unity的坐标系统有了更深入的理解。
角色 | 职位 |
负责人 | unity 开发 |
队员 | 安卓工程师 |