接触过较多的H5--ARPG游戏的框架,熟悉白鹭(Egret)引擎,使用过FairyGUI做过ARPG类的前端开发,熟悉游戏前端常用的MVC,状态机等设计模式。熟悉Windows游戏编程运用C++和DX9做过棋牌类的捕鱼游戏,跑灯游戏。以及运用DX9和C++实现了冒险类游戏地形,天空,影子,镜像,粒子系统,骨骼动画,简单AI等的编写。
棋牌跑灯类游戏:大话西游。实现奖项的布局,跑灯逻辑的编写,以及出奖效果的编写。
棋牌捕鱼游戏: 鹰传。击杀鹰时击杀特效的添加以及产生一击必杀的金蛋或者银蛋。
H5-ARPG:排行榜,背包,主界面,锻造系统,角色界面等的编写。
PC端3D游戏:角色控制,地形,天空,阴影,骨骼动画,以及巡逻,逃避,追击AI的编写