本人思维灵活,能解决工作中的大部分研发设计方案,自学能力较强,数学推理能力好,尤其对3d图像方面的数学算法有很丰富的开发设计经验,(例如 三角函数,矩阵,正反动力学等等) 较强的面向对象能力。随时接受新知识,探索新方案的精神。
本人有五年的3D图形研发经验,参加开发网络版的3D动漫系统各个模块,和maya软件的各种插件,。
目前精通的能力技能有如下几点,c++ 、openGL,socket(tcp/ip)网络通信 ,c 、Java、工程制图、Maya mel,Maya c++api、使用发明学。
1、参与爵迹电影 多条红色蠕虫魂兽插件独立编写,自定义晶格技术研发,爵迹动力学布料系统研发,相比目前代理技术,效率提高十倍。
2、多媒体医疗娱乐网站,该网站是江苏省镇江市疾控中心的“健康广场”网址为http://www.jkwsjs.gov.cn。
3、3D表情制作App,传统的聊天工具使用表情都是要去下载,用户自己也能制作表情动画并且相互发送很有市场前景,而且是3D版本的,本app是安卓版本,可以通过用户自定义人物造型和人物表情,实现个性表情,最终输出gif小动画。
4、结合 微软的Kinect动作捕捉器,编写 3D网络版动作捕捉软件,本软件可以实现动作捕捉数据的网页3D人物驱动,网页传输,等等。
5、研发 CG项目自动化生产流程,实现虚拟现实,3D软件自动化后台管理模块,负责系统总架构,统筹
角色 | 职位 |
负责人 | c++工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |