5年游戏服务器开发经验,了解常见的服务器架构以及常见的游戏玩法制作。
熟练掌握Linux下的C/C++开发:在开发舞蹈类游戏《Touch》过程中,先后制作了世界boss,社团boss,交易所,拍卖所,世界杯竞猜等各种系统。在开发页游《最终幻想》过程中,独立设计实现了技能系统。
两年java使用经验:参与手游《最终幻想》游戏过程中,开发了多人组队战斗、公会战、跨服战等玩法,此外还解决了服务器合服,数据库缩库等工具,并书写了详细的流程文档。
其他语言方面:了解python,lua,可以用来制作简单的脚本工具,协助加快开发效率。
《Touch》
世界boss玩法,社团boss玩法:使用心跳同步伤害的方法,减少了伤害同步的次数,降低活动期间服务器的负载。
拍卖所功能:除完成服务器逻辑外,使用Excel制作了拍卖所配置生成器,有效降低策划配置出错的概率。
世界杯竞猜:该活动从策划案提出到上线,仅有一天时间,我仅用一天时间完成了该竞猜活动,并且制作接口,使得可以不停服设置竞猜结果。
《最终幻想》
页游上,独自制作了技能系统,包括buff逻辑,技能流程逻辑,击中效果逻辑。
手游上,制作了数据库缩库,服务器合服工具,解决了服务器占用物理机太多的老大难问题。此外还书写了详细的操作流程文档,在东南亚地区测试合服过程中,由于这些文档的存在,对方运维只问了一处不明白的地方,就自行完成了所有合服测试。