在软件设计方面有深刻的理解与实践,技术设计OpenGL渲染显示,OpenCasCade使用拓扑结构构建三维模型,WebRtc搭建直播平台开发等方面具有经验,通过框架设计,系统设计,保证软件结构的解耦合,拓展性强等优点,从而缩短软件开发周期,降低软件bug率。
目前正在开发的三维建模软件,通过设计代码框架,灵活快速实现可变的需求,清晰的框架在培训新人,推广框架方面,事半功倍。项目进展很顺利。
角色 | 职位 |
负责人 | 高级C++工程师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |