游戏服务器开发(后端开发),游戏服务器组架构设计与实现,Unity3D游戏客户端开发,C++,C#
12年游戏开发经历,从早期单服架构的端游,到多服务器组实现的无缝大世界端游戏,再到全球同服的服务器组架构,都完整参与了架构设计与编码实现,以及上线运营和维护,有丰富的服务器架构设计经验,与游戏功能开发经验。
参与过多款PC网游服务器的开发(c++),端游客户端功能的开发,以及两款手机网游客户端的开发(Cocos2D引擎),有游戏开发相关的从后端到前面的完整开发经历。
可协助设计游戏服务器架构及核心模块的编辑,以及客户端功能特性的开发。
端游:
华夏Online (深圳网域),最简单的单服务器架构,后期添加了分线的支持,以及跨服战场的支持。参与了服务器优化,跨服功能的支持,以及部分客户端逻辑功能的实现。
九界(深圳网域/腾讯),服务器组架构,单台服务器设计承载2000人同时在线,服务器组承载10000人同时在线。完全从零开始编辑的服务器组架构框架,包括接入服务器,游戏服务器,世界服务器,数据服务器等。参与了完整的服务器架构设计、编码以及客户端部分工具的实现(美术相关的模型导出、材质编辑等工具,使用Ogre引擎)
三国项目(久游,未上线),服务器组架构,支持跨游戏服务器的无缝漫游。在常规服务器组架构的基础上,添加了服务器边界处的数据镜像功能。参与了完整的架构设计实现与游戏功能开发。
怪物猎人Online项目(腾讯),服务器框架搭建,使用腾讯互娱统一的服务器组建,结合项目采用的CryEngine引擎,搭建服务器框架。