这是一款以上帝视角操控角色在规定时间内对各种柜台切菜配菜去完成顾客订单的经营类娱乐游戏:
1. 使用单例模式控制游戏的全局状态,事件触发,数据加载及保存。
2. 采用了 InputSystem 控制组件,封装输入系统,简化代码逻辑,实现对玩家的操控。
3. 使用 ScriptableObject 存储相关数据,方便配置减少内存占用,通过 Json 对游戏进行序列化存储,实现保存设置。
4. 使用射线检测实现物体碰撞,选中,拿起,放下,把各种菜放一起配成一个汉堡,放入垃垃圾桶销毁等功能。
5.游戏大小:208MB