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案例ID:212890

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项目名称:纯java实现的简易游戏

所属行业:文化娱乐 - 游戏

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案例介绍

实现了简单的摄像机,自动追踪实体
由于碰撞体均为长方形,因此碰撞检测使用投影法来降低运算量,每个碰撞体均至少检测两个点来保证不发生穿模现象。
对于旋转发生的碰撞会主动锁住该方向的旋转量。
服务端每秒30帧运行,客户端每秒60帧运行,客户端使用线性插值来使画面更流畅。
通过自定义网络事件类来简化客户端与服务端之间的通信。
炮管自动从最小角度追随鼠标指针。
仅计算摄像机可看到的范围来优化游戏。
支持通过ip地址加入指定房间。

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