项目包含的模块:
(1) PK模块:匹配界面(微服务)、实况直播界面(WebSocket协议)
(2) 对局列表模块:对局列表界面、对局录像界面
(3) 排行榜模块:用户天梯分排行榜界面
(4) 用户中心模块:注册界面、登录界面、我的Bot界面、每个Bot的详情界面
首先,在用户模块方面,我成功实现了基础的注册和登录功能,同时为用户提供了创建自己的Bot的功能。这一部分的重要性在于为玩家提供了更加个性化的游戏体验。我为用户创建Bot设计了清晰的代码规范,使得每个Bot都能够根据当前局势输出下一步蛇要走的方向。这不仅为玩家提供了更多参与的机会,也丰富了游戏的玩法。
在PK模块中,我实现了玩家匹配功能,采用了微服务的方式,并引入了WebSocket协议实现实况直播界面。匹配过程的异步处理确保了系统的高效性,同时在游戏中的逻辑判断放到了后端,以保证游戏的公平性。整个游戏过程中,服务器主动发送地图信息和玩家操作,保证了游戏的流畅性和实时性。这部分的设计不仅充分考虑了用户体验,也体现了跨模块整合的能力。
对战列表模块和排行榜模块的设计与实现使得玩家能够方便地查看对战记录和排名情况。分页功能的引入提高了系统的可扩展性,使得系统更容易应对未来可能的大量数据。
对于Bot的设计,我提供了一个清晰的接口规范,并展示了一个简单的Bot的实现示例。这有助于拓展系统的可玩性,允许玩家通过编写自己的Bot来参与游戏,也体现了系统对外扩展性的考虑。