业绩:
1.通过设计和实现新的缓存机制,顺利将公司既有的游戏服务器承载能力提升5倍以上。
2.搭建和设计了一系列自动化测试系统,将游戏测试工作量大幅降低,同时提高了测试覆盖率,更早地发现 bug 并可以及时修复。
3. 将旧的游戏业务逻辑从数据库的存储过程中抽离并重构,使用 node.js 技术重构后,大大降低了对后端开发人员的技能要求。
内容:
1. 负责旧有游戏服务器承载能力提升
2. 旧有服务器业务逻辑重构
3. 设计和开发新的游戏服务器架构,降低业务逻辑开发难度,降低维护难度,加速迭代