Unity自定义渲染管线

基本信息

案例ID:209598

技术顾问:重欢 - 1年经验 - 腾讯(正式员工,还未入职)

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项目名称:Unity自定义渲染管线

所属行业:文化娱乐 - 游戏

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案例介绍

展示了基于PBR Metallic Roughness材质模型搭建延迟渲染管线对于头盔的基于物理的渲染,以及实现的粒子的基于相机距离的渐变、软粒子、Distortion等效果。

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