作为制作人负责卡牌游戏制作,曾登录微信/应用宝等多平台及海外运营,DAU 过千万。
负责申请产品立项,编写产品介绍及版号申请,制订产品计划及迭代时间节点(两周为一 版本迭代),创建产品需求及拆分需求相关任务(策划/程序/美术/测试/外包),与策划商讨产品需求及版本内容(策划先行);
与程序讲解产品需求,核定需求完成时间(模块化制作),分发美术需求及审核美术质量 (UI /原画),与外包联系发布音效需求及返回时间并监控外包质量,检验测试结果,进行 BUG 级别筛选,跟踪 BUG 解决情况,与运营商讨上线计划及解析运营需求;
上线测试数据反馈,跟据埋点获取数据及运营数据进行产品调整,正式上线协调版本迭代 计划/BUG 反应处理/运营需求处理,正式上线版本更新跟踪/突发问题应急处理;
策划手游主体架构,主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划,带领策划团队设计游戏的 玩法、系统、内容、界面、交互、数值等;
策划分析及讲解,跟进程序完成游戏系统及各功能模块,跟进美术完成 UI /原画进度,细化策划部的运作及工作分配和执行。