MMORPG网络游戏,支持WAP、PC H5、安卓 APP、IOS APP等多种客户端,玩家可选择多种具有不同特点的角色参与多人联机对战,功能包括角色系统、背包系统、好友系统、聊天系统、公会系统、活动系统、成就系统、商城系统等,通过多种任务和成长机制增加玩家的停留时间,并引导玩家消费。
整体系统采用分布式微服务+BS/CS混合架构,使用docker容器技术在全国各地部署数十台服务器集群,采用智能匹配算法将副本玩家匹配在合适的战斗服节点,以实现较低的综合延时。
项目职责:
1、整体架构设计、编写系统设计文档、体系结构图、类图、活动图等各种软件设计图的绘制。
2、多种游戏引擎优缺点对比分析,对需求提到的各种渲染技术调研并开发demo验证可行性,并提出多种技术方案以供评审。
3、对选定的方案进行详细设计,开发游戏框架并生成满足核心需求的最小可行化产品demo。
4、在领导体验通过后指导团队成员如何使用该游戏框架进行开发,对策划需求进行WBS分解,估算工期并将工作包分配给各团队成员进行开发,同时对进度进行监控。
5、管理策划提出的变更需求,评估可行性及确定技术方案,协助策划对文档进行维护,确保所有功能都有具体的需求与之相对应(可跟踪)。
6、负责上线前各渠道SDK接入,Bugly、友盟、腾讯实时语音等SDK接入,安卓、IOS系统接口适配等。