1:SDK 项目重构,拆解及优化:GL Shader 对象预处理 和 渲染引擎纹理对象优化,保证渲染效果同时
渲染效率提升 5%,渲染引擎混合算法优化;
2:bodymovin 导出 json 渲染效果全流程验收;
3:AE OpenGl 特效插件开发,例如 CCRadialScaleWipe, fastBlur, Neon, Bevel;
4:引擎针对 iOS 平台编译 Framwork ,并协助移动端正确接入,解决接入障碍;
5: 负责图形算法课题研究并落地,例如:光照\PBR \光追\Camera 3D 渲染\距离场;并发布专题文章
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