3A游戏
技术开发: 负责项目程序部门与策划部门的工作配合,为数据导入,游戏参数定义,本地化,调优测试,文档规范,工作流等落实方案。实现制作Demo,并为项目预演辅助射击,射击手感,动作蓝图等。研究UE5新特性等功能并提出解决方案参与程序内部讨论确定开发模式与工作流程。
关卡搭建:与地编关卡人员所搭建的白盒进行测试优化,合理的设计准确的关卡流程。
战斗设计:为GIO的数值养成,战斗优化,操作便捷,战斗公式,装备属性等方面进行相关工作,安排人员进行
项目的战斗模块测试,搭建,以实现更好的游戏的体验。例如射击手感,辅助射击,动作斜街等。并设计完整的人物动画蓝图,动作之间的协调及触发,如何表现的动作更协调湿滑,对动作进行二次开发等。
项目开发: 参与到程序与策划的工作中,实现达到中间人的目的,以程序擅长有效的方式落实策划方案,更好的配合工作。